martes, 17 de septiembre de 2013

Bijlmer Ziet de Stad_Destino de Percepción

Nos encontramos en la misma zona que el proyecto anterior. En este a diferencia de la integración de los animales en la ciudad, proponemos un cambio en la percepción. Nos encontramos con un Bijlmer peligroso, laberíntico, oscuro y queremos transformarlo en sensaciones, atrayendo a la zona a un mercado turístico distinto y mucho más interesante que el actual.
Este es el Bijlmer que hemos vivido, reflejado en la pelicula Odisea en Bijlmer, de Urszula Antoniak
Y lo quisimos transformar en otro, muy peculiar, ideado por tres personas Marina Rivero, Andrea Santos y yo, Antonio Vázquez. Discutiendo cuales serían nuestras percepciones, lo que queriamos transmitir llegamos a esto:

Energía
El Bijlmer orgulloso de su diversidad cultural encuentra en Energía el reflejo perfecto de esta convergencia social, ideológica y racial que se nutre de las diferencias para reivindicar la pluralidad. Energía es un complejo deportivo con canchas y pistas de fútbol, volleyball y baloncesto, para experimentar el espíritu de equipo y la victoria del colectivo y enfrentarse a las vicisitudes vitales potenciando los vínculos de la amistad y el compañerismo.
Frente a un Bijlmer muerto y vacío el visitante sentirá el flujo energético, el palpitante calor en las venas, la emoción gratificante de formar parte de algo superior a sí mismo.
Los colores y formas dinámicas (sobredimensionados arcos diagonales de brillante naranja, curvas sin fin de eterno movimiento) contribuyen a crear una atmósfera de frenetismo sano, impulsado por la presencia del canal y el tránsito de embarcaciones. El canal es a un tiempo fuente de vitalidad metafórica y literal, actuando tanto de vía de comunicación como de escenario en el desarrollo de la actividad deportiva.
La energía recorre las instalaciones también de manera simbólica y evidente: por una parte en la corriente humana que puebla y da sentido al proyecto y por otra generando luz y calor irradiado desde la morfología arquitectónica.

Jauja
Jauja es un valle del Perú, rico, prospero y abundante, en contraposición a un Bijlmer peligroso, pobre, triste y horizontal.
De una planicie anodina se elevan colinas de fantasía, cuyas laderas se muestran cubiertas de joyas: instrumentos que ayudarán al visitante a introducirse en una utopía de felicidad.
Toboganes, tirolinas, arboles de artificio suponen una quimera, un festival para los sentidos, y son los atributos de la lucha por cumplir un sueño regado de la emoción y curiosidad de la infancia.
Manteniendo el concepto de naturaleza omnipresente en esta ciudad satélite de Amsterdam, Jauja intercala en sus bosques y verdor las claves de la naturaleza humana y del comportamiento en las distintas etapas de desarrollo cognitivo en un parque que estimulará la psicomotricidad de sus usuarios.


Obsesión
El antiguo Bijlmer constituía en sí mismo una red monótona donde el visitante se veía atrapado, desorientado y perdido. Sin referencias o variaciones en las gigantescas edificaciones la identidad personal y el carisma desaparecían*.
Como reminiscencia de ese Bijlmer laberíntico, para sumergirse en el pensamiento  y encontrar el sentido de la vida, Obsesión: un laberinto físico que al encerrar su cuerpo trasladará su mente a un estado puro de abstracción y libertad.
Obsesión es un lugar donde jugar a esconderse, con recovecos y travesías cortadas para explorar la complejidad del raciocinio humano y liberar los temores irracionales en dinámicas persecutorias y encuentros inesperados.
Un espacio de recreo donde la cantidad de confianza depositada en nuestros sentidos nos recompensará con un mayor grado de orientación en un recorrido hacia la mente humana.
Un lugar donde el ciudadano de a pie se convertirá en arquitecto al sintetizar y pensar la realidad en representaciones esquemáticas para lograr aproximarse a ella en teoría y desenvolverse finalmente en la realidad práctica.

Asfixia
El termino asfixia implica generalmente connotaciones negativas, pero la percepción derivada de esta intervención requería una denominación radical.
Imagínese acurrucado bajo el edredón en la oscuridad, en silencio, esperando a que algo suceda. Imagine abrazar a alguien tan fuerte que duela de intensidad y aún así desear que ese vínculo de calidez no acabe nunca, que permanezca siempre entre sus brazos ese instante de tiempo detenido.
Frente a un Bijlmer abierto, enorme e inabarcable, Asfixia: una experiencia cultural en un entorno único, con exposiciones temporales atractivas y modernas en un ámbito de dimensiones asequibles, accesible dentro de la inmensidad de Bijlmer, un lugar a escala humana.
Una serie de galerías controladas con intersecciones entre ellas, de materiales variantes del traslucido al transparente, encierran espacios de planta triangular que constituyen las salas del museo. Las alturas de los techos y anchos de los pasillos se corresponden a los cánones dimensionales de lugares de uso no monumental, proporcionando al individuo seguridad y confianza.
Además Asfixia cuenta con zonas al aire libre aptas para la reunión de grupos, salas exteriores para exposiciones fuera de lo ordinario y embarcaderos para comunicar vía canal con otras intervenciones (aparcamiento + taxis acuáticos).

XXX: New Red-lights District
El Red-lights District, uno de los mayores atractivos turísticos de Amsterdam, se reinventa y actualiza en  Bijlmer logrando un monumento a los placeres de la vida, un homenaje al hombre, un hito en la cultura del sibaritismo y la adoración del yo.
La intervención consiste en un montículo contenedor en sus entrañas de los placeres carnales y la lujuria, vicio intrínseco y medular del ser humano, rodeado exteriormente de Coffee Shops aptos para la experimentación perceptiva y el juego con las fronteras de sueño y realidad.
Los recintos habilitados a tal uso permiten experiencias de manera individual o conjunta y llevarán al visitante a un estado catatónico de felicidad interior.
La combinación de goce físico con el placer cerebral producido al alterar las composiciones químicas del organismo desencadenará una sucesión de situaciones sensoriales y perceptivas inefable.
La morfología del recinto, semejante a un volcán por la afluencia de destellos rojos y la presencia de humo sobre la montaña pixelada predispondrá al individuo sometiéndolo a la tensión del pecador en potencia, a la emoción de jugar con fuego, al irremediable arrebato que le empujará a descender al ardiente infierno en busca del más glorioso cielo.

Walkie Talkie
Frente a un Bijlmer solitario, alejado y ajeno a Amsterdam, el poder de la comunicación se materializa en una red social física, que produce una interacción a distancia pero palpable.
Walkie Talkie teje una malla de humanidad sobre el entramado del mundo individualizado e independiente del que formamos parte, y recobra la idea de comunidad que inspiró el proyecto bijlmeriano original.
En Walkie Talkie, el usuario participará activamente de una conversación verdadera, de un diálogo universal y será capaz de percibir físicamente su vínculo con la el resto de las personas que anónimamente conforman su existencia.
Una serie de cabinas realizan el papel de terminales nerviosos en este intercambio de ideas y experiencias. Las cabinas constan de tres intercomunicadores conectados a coloridos hilos, que se mezclan y pierden de vista en una red de postes donde convergen palabra y relación.
Su accesibilidad promueve el contacto entre procedencias distintas ignorando características ideológico-religiosas, económicas, políticas, sociales, etc. que normalmente supondrían trabas en la posibilidad de comunicación, y acerca mundos diversos y enfrentados valiéndose de alegóricos hilos de colores.
Además, el paso del canal a través de la intervención amplifica la escala y exhorta la comunicación extendiéndola a niveles cada vez mayores: Walkie Talkie, Bijlmer, Holanda, Europa, Tierra.

Nube
Nube es un baño de vapor, es quietud, silencio, el cuerpo en el espacio.
Frente a un Bijlmer duro y sin censura aporta un escape de la realidad, un velo que ciega los problemas y abre las puertas a la meditación y el descanso.
La ligera construcción envuelve y abraza una sucesión de estancias inundadas de vapor a diferentes temperaturas que generan constantes y desconcertantes sensaciones en el visitante que las recorre. El aire pasa a ser tangible y sus dimensiones mensurables.
El usuario experimenta el entorno con la capacidad perceptiva del arquitecto. No verá los limites del mismo sino que descubrirá el espacio en sí. Relegando a un segundo plano la mera noción espacial proporcionada por la vista, se logra una percepción sensorial completa y global del entorno, donde tacto, olfato y oído combinan para componer una experiencia inigualable.
La música (y la falta de ella) acompañará al sujeto dirigiéndolo entre los invisibles pasadizos de Nube y desvelando sensaciones nunca antes percibidas por el usuario, que se detendrá, avanzará y retrocederá siguiendo los vaivenes que dicte su subconsciente.
La vivencia en solitario o en compañía de Nube estará imbuida de una carga perceptivo-sensorial fascinante.

Sorpresa
Sorpresa es un fascinante quiebro con la realidad, una brecha en la monotonía, una grieta de esperanza, belleza y luz inmersa en la sordidez y desazón material palpable.
El exterior, rugoso y rudo, aporta ese encanto hosco de los paisajes abruptos, desérticos, del páramo castellano. Insta al usuario a adoptar una actitud de aceptación y conformidad ante lo que se presente.
Por contraste, contradictorio y paradójico, el interior contiene, como las perlas encerradas en ostras, una sorprendente e inesperada belleza, que dejará atónito con sus texturas, aromas, brillo y melodías.
Esta intervención daliniana transmite la idea de lo bonito preso en lo feo, del secreto revelado, del contraste interior-exterior.
Su morfología en forma de cañón o barranco producirá al acercarse vértigo, y representa perfectamente la rotura con el mundo real.
Las comunicaciones trianguladas permiten tanto un paseo perimetral como un acercamiento directo y relaciona las dinámicas de circulación con las de otras intervenciones.
Sorpresa es una maravilla que altera el curso de la cotidianidad.

Se idea un proyecto que rompe con todo, que desata la imaginación y nos traslada a un mundo fantástico del que nunca quisiéramos salir.

Video presentación


Mapas 

Mapa de dia

Mapa de noche


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